Scratch - Pensamento Computacional na Matemática

A professora de matemática, ao longo do ano letivo, tem vindo a implementar com as suas turmas 5º1ª, 5º2ª e 5º3ª, a exploração de novas ferramentas educacionais, levando os alunos para a sala de informática uma vez por semana. Nestas sessões, os alunos têm a oportunidade de utilizar recursos educacionais como o Scratch (uma linguagem de programação muito simples e intuitiva) para desenvolver as suas capacidades matemáticas de uma forma interativa e criativa.

O Scratch, é uma plataforma de programação que permite aos alunos criar algoritmos simples para resolver problemas simples e animações, aplicando os conhecimentos matemáticos de uma forma prática e divertida.

No final de cada unidade estudada, os alunos criam um projeto no Scratch, relacionado com os conceitos aprendidos em sala de aula.

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Marcações: Matemática, FMM, Scratch, 2023-2024

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