Ubbu Aprender a Programar na Escola
Na Biblioteca da Escola Secundária Seomara da Costa Primo encontram-se expostos alguns dos trabalhos realizados pelos alunos de 2ºciclo, no âmbito do Projeto Ubbu, em articulação com a Matemática, a Cidadania e Desenvolvimento e as Tecnologias da Informação e Comunicação.
Durante o 2ºsemestre, os alunos trabalharam de forma muito entusiasta na Ubbu, uma Plataforma de ensino das ciências da computação, programação e desenvolvimento do pensamento computacional, que faz uso das STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts e Mathematics) para interligar conhecimentos e metodologias, e com conteúdos baseados nos Objetivos de Desenvolvimento Sustentável (ODS).
Os alunos deram os primeiros passos em ciências da computação e da programação através de jogos interativos e realizaram exercícios que estimulam o pensamento lógico, computacional e a resolução de problemas, com uma linguagem lúdica. O Projeto permitiu, aos alunos, desenvolver a literacia digital e aprender mais sobre sustentabilidade e cidadania, através da tecnologia.
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